Pāriet uz saturu

Bibliogrāfisko ierakstu veidošana galda spēlēm saskaņā ar RDA: Atšķirības starp versijām

No ''Latvijas Nacionālā bibliotēka''
mNav labojuma kopsavilkuma
1. rindiņa: 1. rindiņa:
<big>''<span style="color:#d00000; font-weight:bold; font-size:120%;">Aktualizēts <u>{{REVISIONDAY2}}.{{REVISIONMONTH}}.{{REVISIONYEAR}}</u></span>'' — [{{fullurl:Bibliogrāfisko ierakstu veidošana galda spēlēm saskaņā ar RDA|action=history}} skatīt izmaiņu vēsturi]''</big>
;galda spēle ''(game)''
;galda spēle ''(game)''
:Fiziska vienība - objektu kopums, kas paredzēts atbilstoši noteiktiem vai netiešiem noteikumiem, spēlējama mācībām, izklaidei vai terapijai.
:Fiziska vienība - objektu kopums, kas paredzēts atbilstoši noteiktiem vai netiešiem noteikumiem, spēlējama mācībām, izklaidei vai terapijai.

Versija, kas saglabāta 2025. gada 5. novembris, plkst. 16.18

Aktualizēts 05.11.2025skatīt izmaiņu vēsturi

galda spēle (game)
Fiziska vienība - objektu kopums, kas paredzēts atbilstoši noteiktiem vai netiešiem noteikumiem, spēlējama mācībām, izklaidei vai terapijai.
RDA vārdnīcas šķirklis: http://rdaregistry.info/termList/RDACarrierEU/1014

$LDR (NA) ★MARC

Pozīcija Kods Skaidrojums
06 rtrīsdimensiju artefakts vai dabā sastopams objekts​ Ietver cilvēka radītus priekšmetus, piemēram, modeļus, diorāmas, spēles, puzles, simulācijas, skulptūras un citus trīsdimensiju mākslas darbus, eksponātus, mašīnas, apģērbus, rotaļlietas un šūtus izstrādājumus.

Iekļauts attiecīgajā šablonā.

$008 – Fiksēta garuma datu elementi (NA), pamatelements ★MARC

Pozīcija Kods Skaidrojums
18–20
(atskaņošanas ilgums)
nnn – nav piemērojams nav ne kinofilma, ne video
33
(vizuālā materiāla tips)
g – spēle Priekšmets vai priekšmetu kopums, kas paredzēts spēlēšanai saskaņā ar noteiktiem noteikumiem un paredzēts atpūtai vai mācībām.​
34
(tehnika filmām/video)
n – nav piemērojams nav ne kinofilma, ne video

Iekļauts attiecīgajā šablonā.

$300 – Fiziskais apraksts (A), pamatelements ★MARC

$$a – apjoms

Pēc aprakstāmā resursa tipa apzīmējuma iekavās norāda sastāvdaļu skaitu un tipu.

$$b – citas fiziskās detaļas

Norāda materiālo nesēju un krāsu raksturojumu.

$$c – izmēri

Mēra kārbu – garums (a), platums (b), augstums (c).

300 ## ... $$c a x b x c cm metāla kārbā
Piemērs:
300 ## $$a 1 galda spēle (1 spēles laukums, 50 kartītes, 5 lomu kartītes, 2 metamie kauliņi) :​
       $$b kartons, plastmasa, krāsains ;​
       $$c 20 x 16 x 7 cm kartona kārbā

Skatīt piemērus: Piemēri: Puzles, spēles, darbības kartītes

$336 – Satura veids (A), pamatelements ★MARC

336 ## $$a trīsdimensiju forma
       $$b tdf

Atbilstoši saturam pievieno citus satura veidus. Skatīt: MARC $336 – Satura veids – Terminu un kodu saraksts

$337 – Vides veids (A), pamatelements ★MARC

337 ## $$a tiešuztvere
       $$b n

Iekļauts attiecīgajā šablonā.

$338 – Nesēja veids (A), pamatelements ★MARC

338 ## $$a objekts
       $$b nr

Iekļauts attiecīgajā šablonā.

Atbilstoši galda spēles satāvdaļām pievieno citus nesēja veidus. Skatīt: MARC $338 – Nesēja veids – Terminu un kodu saraksts